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Hytale registra 2.8 millones de usuarios simultáneos en su debut global

El renacer de Hytale: de la cancelación por Riot Games al éxito masivo en 2026

Andrea Alaffita by Andrea Alaffita
enero 14, 2026
in Gaming
Reading Time: 2min read
Hytale registra 2.8 millones de usuarios simultáneos en su debut global
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Hytale, el título de Hypixel Studios, se posiciona como el fenómeno de la industria en el arranque de 2026. Tras un periodo de desarrollo de más de diez años, el videojuego debutó el pasado 13 de enero registrando un pico de 2.8 millones de usuarios simultáneos en PC, MacOS y Linux.

Simon Collins-Laflamme, cocreador del proyecto, confirmó estas cifras iniciales que sitúan al sandbox como uno de los lanzamientos más exitosos del género. En plataformas de streaming como Twitch, el juego superó los 300,000 espectadores concurrentes, consolidando su impacto mediático durante su primera jornada en acceso anticipado.

Una trayectoria marcada por la independencia y la cancelación

El origen de Hytale se remonta a 2013, cuando operaba como un servidor de minijuegos dentro de Minecraft. La popularidad alcanzada permitió a sus fundadores iniciar el desarrollo de un motor propio en 2015.

En 2020, Riot Games adquirió el estudio con el objetivo de escalar la producción. Sin embargo, tras un ciclo de desarrollo hermético, la empresa responsable de League of Legends optó por cancelar el proyecto en 2025. Ante este escenario, Collins-Laflamme recompró los derechos del título ese mismo año para retomar el control creativo y lanzar el juego de forma independiente.

El ecosistema de mods y la respuesta de la comunidad

El éxito de este debut independiente se refleja en la actividad de su comunidad, que generó más de 200 mods en las primeras 24 horas. Este nivel de interacción es clave para la retención de usuarios, factor determinante para un título en fase de desarrollo activo. Incluso Riot Games reconoció públicamente el logro de Hypixel Studios tras la exitosa transición a la independencia.

Tendencia en la industria: el rescate de títulos abandonados

El caso de Hytale se suma a una tendencia creciente donde estudios independientes rescatan proyectos tras cierres corporativos:

  • Hi-Fi Rush: Rescatado por la empresa coreana Krafton tras el cierre de Tango Gameworks.

  • Clair Obscur: Expedition 33: Desarrollado por exintegrantes de Ubisoft, título que rompió récords de galardones y obtuvo el premio GOTY.

  • Yooka-Laylee: Proyecto de exdesarrolladores de Rare bajo el sello de Playtonic Games.

Esta dinámica demuestra la viabilidad de los estudios que apuestan por la autonomía creativa frente a las estructuras de las grandes editoras, permitiendo que proyectos con comunidades sólidas lleguen finalmente al mercado.

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