El mercado de los videojuegos en China valía 269.500 millones de yuanes (36.600 millones de dólares) en 2022, pero esta cifra supone un descenso anual del 10%, que evidentemente no es nada. De acuerdo con estos datos que provienen directamente de la muy oficial Asociación de derechos de autor de audio y video de China, el número de jugadores activos en el territorio también desciende, aunque muy ligeramente (-0,33%) hasta estabilizarse en torno a los 664 millones. A pesar de los esfuerzos de los fabricantes de consolas, el móvil aún representaba el 70% del mercado chino en 2022, pero este último registró una notable caída del 14% y alcanzó una facturación de 193.100 millones de yuanes (26.200 millones de dólares). Tampoco está en muy buena forma del lado de los deportes electrónicos, una disciplina que también muestra una caída del 14% para una facturación de 144.500 millones de yuanes (19.600 millones de dólares).
Tencent y NetEase buscarán crecer en otros lugares
En lugar de mencionar el hecho de que el gobierno chino impide que la gran mayoría de los grandes títulos occidentales salgan del territorio (tras 18 meses de congelación, solo se aprobaron 44 juegos extranjeros en 2022 frente a 468 juegos nacionales) o incluso sus leyes que limitan el tiempo de juego de menores de edad cada vez con mayor severidad, el balance explica este descenso por factores como el COVID-19, las dificultades de contratación o la competencia del exterior. En el extranjero, es precisamente allí donde gigantes como Tencent Games y NetEase Games, que han sentido el estancamiento de su economía local, concentran cada vez más sus esfuerzos cada año. Las adquisiciones y otras aperturas de estudios en todas partes, excepto en China, solo se están acelerando por parte de estos dos gigantes: citemos, por ejemplo, Nagoshi Studio, Quantic Dream, Grasshopper Manufacture, Funcom, Sumo Digital, Turtle Rock Studios o Digital Extreme.
El informe no informa sobre el progreso de las consolas en el mercado chino, pero sabemos que el Switch (distribuido localmente por Tencent) domina el mercado y que Sony Interactive Entertainment también está satisfecho con el progreso de la PS5, que se está vendiendo más rápido que la PS4 en su día. Después de 72 semanas, 670.000 PS5 habían pasado en China frente a 250.000 PS4, mientras que esta última no sufrió roturas. En cuanto a Switch, ya había más de 4 millones de consolas en sitio en enero de 2021. La firma especializada Niko Partners proyecta que el mercado de consolas en China alcanzará los 14.500 millones de yuanes (2.000 millones de dólares) en 2024, esto que sería el doble como en 2019.
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